Nvidia : caractéristiques étendues des Geforce 9700M et 9800M

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En fin de semaine dernière, nous vous communiquions quelques détails supplémentaires sur les nouvelles cartes graphiques milieu et haut de gamme « Enthusiast » de NVIDIA appartenant aux séries GeForce 9700M et 9800M.

GeForce_9800M_GTX

Aujourd’hui, NVIDIA nous dévoile plus en détail les caractéristiques de ces modèles, détaillées dans le tableau ci-après :

  GeForce 9700M GT GeForce 9700M GTS GeForce 9800M GT GeForce 9800M GTS GeForce 9800M GTX
Puce G96 G94 G92 G94 G92
Unités de calculs 32 48 96 64 112
Fréquence GPU 600 MHz 500 MHz 500 MHz 500 MHz 500 MHz
Fréquence Mémoire 900 MHz 900 MHz 900 MHz 900 MHz 900 MHz
Interface mémoire 128 Bits 256 Bits 256 Bits 256 Bits 256 Bits
Bande passante 25.6 Go/s 51.2 Go/s 51.2 Go/s 51.2 Go/s 51.2 Go/s
Fréquence Shader 1675 MHz 1875 MHz 1875 MHz 1875 MHz 1875 MHz
Gigaflops 148 180 360 240 420
Texture Fillrate (milliard/seconde) 10 12 24 19 28

Tous ces modèles supportent l’audio haute définition et une résolution d’écran maximum pour les portables de 1920×1200 (idem via HDMI).

NVIDIA GeForce 9000M

NVIDIA GeForce 9000M

De plus, tout comme la GeForce 9600M GT, ces nouvelles cartes GeForce 9700M et 9800M peuvent être employées seules ou en SLI.

Vous retrouvez ci-dessous un petit récapitulatif concernant toutes les nouvelles cartes GeForce 9000M et 8200M G :

NVIDIA GeForce 9000M recap

Et un tableau expliquant les différentes gammes de la marque :

NVIDIA GeForce 9000M

Pour finir, NVIDIA nous communique les résultats de tests effectués sous 3DMark06, 3DMark Vantage ainsi que sous divers titres tels que Crysis, Half-Life 2 : Episode 2 ou World in Conflict. La configuration de test sous plateforme Centrino 2 (chipset Intel PM45) comportait un Core 2 Duo Q6600 (2.4 GHz) et tournait sous Windows Vista SP1 avec les pilotes 177.39.

NVIDIA GeForce 9000M test

NVIDIA GeForce 9000M test

NVIDIA GeForce 9000M test

Il ne reste donc plus qu’à attendre les premiers tests pour se faire une idée plus concrète des performances de ces nouvelles cartes graphiques.

GeForce_9700M_GT

[Source : NVIDIA]

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7 réponses à “Nvidia : caractéristiques étendues des Geforce 9700M et 9800M”

  1. OK, donc on voit bien que les 9x00M supportent le 2560*1600 pour le « DP ».
    Si DP = Display Port, qu’attendent-ils pour l’annoncer et enfin permettre aux fabricants de suivre Dell et ENFIN permettre à un portable de sortir son image sur un grand écran à grande résolution !!?

  2. et mise sur le marché? septembre?
    par contre je comprends pas bien la logique de nvidia, ils annoncent des nouveaux gpu « gtx 260/28 », et ils nous refourguent des anciennes versions? je pige pas là…^-.

  3. vince007: les processeurs mobiles ont en général une génération de retard

  4. Les temps de mise au point, particulièrement concernant le refroidissement, sont plus importants que sur des Desktop.

  5. Y’a pas une erreur concernant le bus de la 9700GT? Dans le premier tableau, il est noté 128bits alors que dans le tableau reprenant toutes les versions des 9000M, elle possède un bus 256 bits!!

  6. La 9700M GTS à un bus 256bits et la version GT n’à qu’un bus 128bits, c’était annoncé depuis longtemps, NVIDIA se contente de le confirmer.

    Par contre, je suis très surpris par la très faible différence entre les 2 GPU sous Crysis, la GTS à quand même un bus 256bits et 1/3 d’unité de calacul en plus ( 48 contre 32) et pourtant ça n’apporterait que 2 à 3 frames par seconde en plus ??? Pourtant sur d’autre jeu, la différence se creuse.

    Maintenant, les tests sous Crysis ont été fait avec les filtres au mini pour gonfler les résultat donc peut être que si les filtres sont plus activé, la GTS prendera le dessus.

    Le problème est néanmoins que la GTS va encore être hors de prix, style 1400 Euros au minimum.

  7. merci pour ces réponses, et concernant les 9800gtx, j’ai vu qu’ils prévoyaient des versions avec 1giga de ram, mais que le Sli n’était pas possible pour le moment. des news? car je suis intéréssé par un quad caore avec un sli de 9800gtx, et pas que pour le jeu, vu que j’utilise ma machine pour la 3D toute la journée, et que mes textures bouffes beaucoup de ram (j’utilise un m90 avec un quadro 3500)
    d’ailleurs à quand la declinaison de ces cartes en versions pro? (et en Sli evidemment 🙂 )

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